Small Basic – Ligne de temps pour les jeux

Small Basic – Ligne de temps pour les jeux

Dans un jeu plusieurs éléments sont généralement synchronisés suivant une ligne de temps. Par exemple une balle se déplaçant de 200 pixels en 2 secondes.

Nous avons plusieurs approches possibles, cet article va en étudier deux en particulier:

  • une classique et simple, mais qui n’est pas toujours d’une grande précision.
  • une seconde approche permettant d’avoir d’une ligne de temps plus précise.

Continuer la lecture de Small Basic – Ligne de temps pour les jeux