Small Basic – Ligne de temps pour les jeux
Dans un jeu plusieurs éléments sont généralement synchronisés suivant une ligne de temps. Par exemple une balle se déplaçant de 200 pixels en 2 secondes.
Nous avons plusieurs approches possibles, cet article va en étudier deux en particulier:
- une classique et simple, mais qui n’est pas toujours d’une grande précision.
- une seconde approche permettant d’avoir d’une ligne de temps plus précise.
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